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Internet Message Format  |  1994-09-26  |  6KB

  1. From schiff@divnc.com Mon Sep 26 13:57:38 1994
  2. Date: Thu, 14 Apr 1994 08:36:19 -0400
  3. From: doug schiff <schiff@divnc.com>
  4. To: scivw@stein1.u.washington.edu
  5. Cc: lee@concert.net
  6. Subject: please consider for sci.virtual-worlds posting
  7.  
  8.  
  9. To whom it may concern:
  10.  
  11. I would like to post the following information to the sci.virtual-worlds
  12. newsgroup on or after Thursday, April 14. I believe it will be of general
  13. interest. If you have any questions, please contact me at 
  14. dbs@divnc.com or at 919-968-7797. Thanks.
  15.  
  16. Doug Schiff
  17. Marketing Manager
  18. Division, Inc.
  19.  
  20.  
  21. FOR MORE INFORMATION CONTACT:
  22. Doug Schiff, Division, Inc., (919) 968-7797
  23. Kelly Stremel, Franson, Hagerty & Assoc., (415) 853-8234
  24.  
  25. FOR IMMEDIATE RELEASE
  26. Note: 35mm slides available on request
  27.  
  28.  
  29. Division Announces Pixel Planes 6 
  30. Worldís Fastest Virtual Reality System
  31. Matsushita Electric Works Purchases First System
  32.  
  33. Chapel Hill, N.C., Monday, April 14, 1994  Division, Inc., the
  34. leader in high-performance virtual reality (VR) systems, today
  35. announced the worlds fastest commercially available image generation
  36. system for virtual reality applications. This new system, Pixel
  37. Planes 6, is capable of rendering over five million Gouraud-shaded
  38. triangles per second and over four million Phong-shaded triangles
  39. per second with specular lighting and photo-texturing. The system
  40. employs massive parallelism to achieve this unprecedented performance,
  41. and is based on the same technology used in Pixel Planes 5, a high
  42. performance image generation system developed at the Department of
  43. Computer Science of The University of North Carolina at Chapel
  44. Hill.
  45.  
  46. Division has already incorporated this technology into a low cost
  47. VR system called ProVision 100 VPX, the industry's price-performance
  48. leader for high-quality virtual reality. The ProVision 100 has a
  49. low cost EISA graphics board using chips from the original Pixel
  50. Planes 5 system. Division enhanced the capabilities beyond those
  51. of Pixel Planes 5 by adding its own design for photo-texturing, to
  52. produce a system capable of  300,000 photo-textured triangles per
  53. second. In Pixel Planes 6, Division is adding this same photo-texturing
  54. to the original, high-performance, fully-scaleable, Pixel Planes
  55. 5 system. The result is image generation performance that meets
  56. the needs of the most demanding virtual reality applications. The
  57. Pixel Planes 6 scales from entry level systems with peak performance
  58. of 500,000 triangles per second to multi-rack systems capable of
  59. over 5,000,000 triangles per second. Pricing for Pixel Planes 6
  60. starts at $200,000.
  61.  
  62. "There are no limits to the performance sought by those developing
  63. applications using virtual reality. With the introduction of Pixel
  64. Planes 6, we have made it possible to create a more realistic
  65. virtual reality experience with a more complex world model", said
  66. Charles Grimsdale, CEO of Division, Inc. "The Pixel Planes technology
  67. we've licensed, enhanced by our own design group, will enable us to
  68. push well beyond the current limits in both image generation
  69. performance and quality."
  70.  
  71. Matsushita Electric Works (MEW), which currently uses several VR
  72. systems from Division, will be the first to receive a Pixel Planes
  73. 6 system. Their two-rack system, with a price of over $1 million,
  74. will have a peak performance of over 5,000,000 triangles per second.
  75. It will be used by their Virtual Reality R&D Group on  a project
  76. to improve the home environment by simulating many of a home's
  77. characteristics including physical structure, aesthetics, acoustics
  78. and ventilation. The simulation combines computation and display
  79. of flow fields within the visual and auditory virtual world.
  80. Divisions dVS and dVISE software for virtual world authoring and
  81. simulation has been used extensively by MEW. Division has delivered
  82. a Pixel Planes 5 system to MEW which will be upgraded to the Pixel
  83. Planes 6 and will become the largest commercial virtual reality
  84. system ever built.
  85.  
  86. "Our research requires a virtual reality system with the highest
  87. possible performance and visual fidelity", said Dr. Junji Nomura,
  88. manager of MEWs Virtual Reality R&D Group in Osaka, Japan. "Pixel
  89. Planes 6 met our demanding requirements. And the dVS and dVISE
  90. software enabled us to rapidly develop our complex applications on
  91. ProVision systems, SGI workstations and Pixel Planes 6 and to port
  92. existing applications from one to the other."
  93.  
  94. Both the ProVision 100 and the Pixel Planes 6 are complete virtual
  95. reality systems. Central to these systems are dVS and dVISE,
  96. Division's own platform-independent, software runtime environment
  97. and development tools for virtual reality applications, which are
  98. also available for the complete line of Silicon Graphics workstations.
  99. The ProVision series includes Division's own dVISOR head mounted
  100. display, a 3D mouse, a 3D tracker unit, 3D sound capability, and
  101. a low-latency integrated peripheral unit for linking all the systems
  102. components.
  103.  
  104. The Department of Computer Science of the University of North
  105. Carolina at Chapel Hill is a world leader in VR and real-time
  106. graphics research. The Pixel-Planes concept was first conceived by
  107. Professor Henry Fuchs in the early 1980s, and since then several
  108. generations of advanced research machines have been built based on
  109. this very powerful parallel architecture. The basic principle is
  110. to use an array of processors (16,384 on each Pixel Planes 6 Renderer
  111. board) to compute the pixel data in parallel, with each processor
  112. dedicated to one or more pixels on the screen. With this approach,
  113. rendering performance does not degrade for very large polygons.
  114. This provides significant performance advantages, particularly
  115. where complex lighting and texture mapping are required on each
  116. pixel.
  117.  
  118. Division, Inc. has offices in Redwood City, California and Chapel
  119. Hill, North Carolina. The Division Group of companies specializes
  120. in providing technology, products, and services for high-performance
  121. virtual reality applications. The company services a worldwide
  122. installed base of its integrated  VR systems.
  123.